【17173VR专稿,转载请注明出处】
由腾讯公司举办的开发者、创业者盛会——2016腾讯全球合作伙伴大会(简称TGPC, Tencent Global Partner Conference)于9月22日-23日在福建福州举行。此次大会不同以往的是,腾讯首次引入VR论坛,并设置多个VR合作厂商展台,现场展出了多款VR硬件与游戏。17173VR也前往现场进行报道。
VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在17173VR!
奥兹科技CEO:谈书宏
作为腾讯全球合作伙伴大会的特邀VR厂商,VR游戏开发商奥兹科技也携旗下最新的VR密室逃脱游戏《18层》来到的现场进行展示。而奥兹科技的CEO谈书宏先生也在现场接受了17173VR的专访,对旗下密室逃脱游戏《18层》的开发历程,对VR体验的看法和对VR行业的期待等方面进行深入探讨,以下是采访实录:
17173VR:奥兹科技这次带到腾讯合作大会的VR游戏《18层》最近颇受关注,我们想请您简单介绍下这款游戏。
谈书宏:奥兹科技是一家以VR内容研发为主的公司。我们现有的核心产品是密室逃脱类VR游戏《18层》。《18层》这款游戏是通过一个时空电梯传送到每一个房间里面,虽然是个房间,但并不是局限在室内里,他有很多不同的环境,每层一个世界,我们的制作理念就是“一层一世界,一层异世界”。这次带到腾讯大会上的是《18层》的第一个章节《18层之幽灵密室》,接下来的第二个章节《18层之海上火车》也在紧锣密鼓的研发中,剩余的章节还会有原始森林、手术室等场景。
《18层》是我们的重点项目,游戏中每个房间的素材都不重复使用,每个房间都是一个全新的世界,这是我们标榜“匠人”精神的一方面。另一方面,我们希望《18层》能一直长久的做下去,把《18层》做成IP,这将是我们今后努力的方向。
关联阅读:VR解谜游戏《18层》试玩:3A画质的烧脑大作
17173VR:目前市场上的VR游戏多以FPS,赛车和休闲游戏为主,解谜玩法的VR游戏不算特别多,我们想知道你们为什么会选择做这种相对小众的题材呢?你们如何确定用户会喜欢这种题材的游戏?
谈书宏:我们从2015年底开始做VR的时候,第一款产品就是以FPS为主,我们做到一半的时候,把项目砍掉了。因为发现市面上都是(VR)FPS。我们觉得既然想用心去做一样东西,就要做一个不一样的风格,要有一个差别化。我们决定做密室逃脱时,当时据我所知国内基本上还没有这种类型。这是一次创新,也是一次风险。因为从手游的角度来说,密室逃脱是一个垂直类用户比较多的类型,但不是所有大众都喜欢密室逃脱。但既然要做差异化,那么我们把一个产品,这一种类型做到极致,这样可以打动专属的、喜欢这个游戏品类的玩家,这就是我们成功。
《18层》高清图
17173VR:17173VR此前有报道过不少国外的解谜VR游戏,比如《请勿乱碰》、《画廊:星种召唤》、《Wake Up》等等。请问你们觉得你们的游戏跟这些国外的同类游戏相比如何?
谈书宏:我觉得各有优势,国外的游戏在画质和想法上比较好的,市场成熟度,用户反馈度也比较高。国内的游戏(水准)和市场与国外都有些差距,但是我们也想让国内的玩家体验到优质的游戏,用高品质的内容促进国内VR市场的进步,所以我们团队是保持一种拼命干,往自己最好的方向去做,往往**产品的不是外人,而是我们自己对自己的要求,我们希望能达到全球化,达到国际标准的产品。
上一篇:没有了
下一篇:没有了